AIJU, IBV i ITI estan desenrotllant amb el suport de l'IMPIVA videojocs que ajuden a potenciar les habilitats cognitives, funcionals i socials dels majors (21-8-11)


 
L'Institut de la Xicoteta i Mitjana Indústria Valenciana (IMPIVA) ha recolzat amb seca de 300.000 euros la investigació que tenen en marxa l'Institut Tecnològic del Joguet (AIJU), l'Institut de Biomecànica de València (IBV) i l'Institut Tecnològic d'Informàtica (ITI) per a desenrotllar videojocs que ajuden a potenciar les habilitats cognitives, funcionals i socials dels majors.

Encara que els videojocs tradicionalment han anat destinats a jóvens i xiquets, nombrosos estudis realitzats en els últims anys han demostrat els potencials beneficis per als majors, tant en l'àmbit de la prevenció com en el de la teràpia física o cognitiva.

El director general de l'IMPIVA, Rafa Miró, ha destacat el "valor social" d'esta iniciativa alhora que ha remarcat "la necessitat que els instituts tecnològics intercanvien coneixements i sinergies per a desenrotllar projectes en benefici de les empreses que no supose duplicitat de servicis".

La popularització de les videoconsoles i l'envelliment de les primeres generacions que van disfrutar d'estos productes apunten que les persones majors seran un dels principals usuaris d'este tipus d'oci.

A més, esta tecnologia contribuïx a evitar l'exclusió social per mitjà de, per exemple, la potenciació de les relacions intergeneracionals.

Una nova generació de videojocs pensats per a este col·lectiu ha irromput procedent majoritàriament dels Estats Units i Japó. Les noves videoconsoles han generat a més videojocs que exigixen mobilitat per a poder ser jugats ajudant a mantindre la condició física de les persones.

El resultat del projecte es plasmarà en una guia de recomanacions per a les empreses fabricants de videojocs on es recopilaran aspectes clau com a àrees prioritàries d'intervenció amb este tipus de productes, interfícies i sistemes de monitorització més eficaç en el context terapèutic i preventiu, temàtiques de major interés, tipus de jocs més adequats per als majors o requisits d'accessibilitat a tindre en compte per al seu disseny i desenrotllament.

Amb una duració de dos anys, esta investigació està cofinançada per l'IMPIVA a través del Fons Europeu de Desenrotllament Regional (FEDER), en el marc del Programa de suport als Instituts Tecnològics de la xarxa IMPIVA 2011.

Avantatges de les videoconsoles per a majors

La tecnologia utilitzada en les videoconsoles pot incorporar sensors per a fer un seguiment dels diferents senyals biomèdics o la detecció de situacions anòmales, com la realització errònia dels exercicis (en el cas de videojocs especialment pensats per a la rehabilitació dels pacients) o inclús possibles esvaïments.

Els comandaments actuals integren diferents tipus de sensors com a acceleròmetres, sensors de pressió, detecció de moviment, etc. Per exemple el comandament WiiMote (usat per la videoconsola Wii) o els incorporats en videoconsoles portàtils o telèfons mòbils intel·ligents poden ser usats per a determinar si els patrons de moviment que es realitzen en un videojoc especialment pensat per a la rehabilitació són correctes o no, corregir els mateixos i indicar si estos són efectuats amb moviments bruscos inadequats o bé l'usuari patix un estat no habitual.

A més, els jocs de simulació d'esports de motor (fórmula 1, ral·li) poden se ser manejats amb comandaments semblants a pedaleras i volants. És a dir, incorporen sensors de pressió que poden ser utilitzats per a calibrar la força exercida per l'usuari i valorar aspectes relacionats amb el deteriorament físic del jugador o la realització d'exercicis de recuperació de massa muscular.

També poden integrar-se en l'usuari altres sensors addicionals com a monitors de pols cardíac o pulsòmetres (que poden complementar-se bé en jocs que requerixen activitat física) i permeten extraure valors mèdics útils en cas d'una excitació excessiva de l'usuari en el joc que puga causar problemes cardíacs.

Esta web utiliza cookies con el objetivo principal de mejorar la experiencia y navegación del usuario en el portal. Si continúas navegando consideramos que aceptas su uso.